≡ Menyu
RPG

Wakati fulani uliopita nilitaja kwa kawaida katika moja ya makala yangu kwamba nilikuwa nafanyia kazi mchezo unaoitwa "Enzi ya Kuamka". Nilipata wazo hilo kwa sababu nilicheza michezo michache ya kuigiza-jukumu ya Kijerumani wakati fulani uliopita (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) na nilihisi tu kutaka kuendeleza mchezo mimi mwenyewe. Kwa kweli, nimetengeneza michezo yangu mara nyingi, lakini isipokuwa mradi mmoja (Darkside), miradi mingine yote haikukamilika. Lakini sasa nimeamua kuendeleza mchezo wa kuigiza, mchezo kwamba hadithi hiyo itaegemezwa kwa karibu sana na matukio ya leo, lakini itafanyika katika ulimwengu wa kubuni wa "Enzi za Kati".

Injini - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPKatika muktadha huu, nilianza kupendezwa na ukuzaji wa mchezo nilipokuwa karibu miaka 12-13. Kwa kweli, sikuwa na ujuzi wa programu wakati huo (hata leo), lakini nilipitia tu mada hii na nikapata injini inayoitwa RPG-MAKER. Ukiwa na injini hii, unaweza kuunda michezo ya kucheza-jukumu ya P2 katika mtindo wa Supernintendo bila kuwa na maarifa yoyote ya utayarishaji. Kwa sababu hii, nilipakua RPG-MAKER 2000 na nikapata uzoefu wangu wa kwanza na injini hii. Katika miaka iliyofuata ya maisha yangu, nilianza miradi mbalimbali katika suala hili na kujifunza jinsi ya kutumia injini hii. Wakati fulani, hata hivyo, nilipoteza nia ya kuunda michezo (kutokana na jitihada zinazohusika) na mara chache tu nilishughulikia mada au kuanza kuunda miradi mbalimbali. Walakini, kutokana na michezo ya kuigiza niliyocheza miezi michache iliyopita, hamu yangu ilirudi kabisa na ndivyo kila kitu kilichukua mkondo wake. Nilifungua Muumba wangu wa zamani (matoleo mengi yalitoka wakati huo huo 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), nilifikiria juu ya kile ninachoweza kuunda na kisha nikaanza kuchezea tena. AGMNilichagua RPG-MAKER XP kwa sababu nilipenda mtengenezaji huyu kila wakati kwa sababu ya mtindo wake wa picha. Pia kila wakati nilipenda sana kihariri cha tileset ambacho unaweza kuunda ulimwengu anuwai. Waundaji wapya (VX/MV) kila wakati walikuwa na tabaka 2 pekee (yaani viwango 2 vya muundo) na kwa hivyo walihitaji uchoraji wa ramani ya paralaksi (angalau kwa ulimwengu/miradi changamano zaidi na tofauti). Uchoraji ramani wa Parallax unamaanisha uundaji wa ramani/ulimwengu kwa kutumia Photoshop, jambo ambalo sikulipenda sana. Kwa kweli, RPG-MAKER XP pia ilikuwa na mapungufu mengi, kwa mfano kwamba haina kazi iliyojumuishwa ya sura, ambayo inamaanisha kwamba lazima uingize nyuso karibu na vifungu vya maandishi ya wahusika kwa kutumia kazi ya picha, ambayo hatimaye. husababisha baadhi ya matatizo. Kwa sababu hizi na zingine, niliamua RPG-MAKER XP na kwa hivyo nilianza kuunda mradi ambao utakamilika wakati huu, ambao ni Umri wa Uamsho.

Historia

HistoriaBado ninaifanyia kazi hadithi hiyo kwa sasa (itaendelezwa zaidi kadri mchakato unavyoendelea), lakini wazo la msingi ni hili: Mwanzoni mwa mchezo unaona msichana akimwongoza mpenzi wake kwenye tambiko la uchawi katika katikati ya usiku ili kumfanya afanye hivyo ili kuteka fikira kwenye ukweli kwamba inaonekana kuna wachawi ambao wanataka kutambua Mpango Mpya wa Ulimwengu na wanafuata mpango wa kuwafanya wanadamu wote kuwa watumwa. Mchezo unapoendelea, unaenda katika miji tofauti na unataka kuwafahamisha watu kuhusu hatari inayokuja na kufanya utafiti. Bila shaka, watu wengi wanafikiri hii ni hadithi tu ya hadithi, hadithi mbaya, nadharia ya njama na matokeo yake ni vigumu sana kwa tabia zao wenyewe kuendeleza. Mchezo unapoendelea, unapata zaidi na zaidi kwenye njia ya Agizo la Ulimwengu Mpya, kuelewa jinsi mpango huu tayari umeendelea, pata kujua vyama vinavyoongoza - ambao nao wanaunga mkono mpango huu, fika kwa waasi mbalimbali, ambao bila shaka wamekandamizwa + na pepo kama wazimu na, zaidi ya yote, hupata kujua upande mwingine wenye amani kabisa, mabingwa wa nuru. Maendeleo katika mchezo yanawezekana mara tu unapopata kiwango fulani cha uaminifu katika miji mbalimbali (kwa kutatua Jumuia). Ni wakati tu umefikia uaminifu wa zaidi ya 75% katika jiji ndipo utaruhusiwa kupitia kwa mamlaka ya juu/tawala/viongozi. Baada ya muda ndipo utaweza kuamua iwapo unataka kujiunga na watetezi wa nuru au hata watetezi wa giza. Hatimaye, hadithi itakuwa msingi sana juu ya matukio ya dunia ya leo, ambayo mimi daima kueleza kwa nguvu sana kupitia mazungumzo ya mtu binafsi na watu. Kama nilivyosema, nitapanua sehemu zaidi za hadithi kadri mchezo unavyoendelea. Vinginevyo, kwa sasa ninafanyia kazi vipengele vingi ambavyo vinapaswa kudumisha/kuhakikisha kufurahisha kwa mchezo.

Vipengele vya mtu binafsi - Mfumo wa kupambana

RPG-MAKER XP inatoa kazi nyingi za msingi, lakini kwa upande mwingine ninakosa vitu vingi. Kwa mfano, mfumo wa msingi wa mapigano ni janga na, kwa maoni yangu, ni ya kuchosha sana. Kwa sababu hii, kwa sasa ninaunda mfumo wa mapigano unaotegemea tukio ambao utafanyika kwenye ramani mahususi. Unaweza kuteka upanga na kupigana na viumbe vingine (au baadaye kupigana na fimbo bila kuua - kwa wale wanaojiunga na mwanga), ambayo inakupa pointi za uzoefu na viwango vya juu. Kisha unapata pointi ambazo unaweza kusambaza katika sifa binafsi (nguvu, akili/ustadi, n.k.). Maadili haya basi ni muhimu kwa kuandaa silaha bora. Hivi ndivyo nitakavyotekeleza uchawi ili uweze kutumia mipira ya moto na ushirikiano. inaweza moto. Vinginevyo, unapaswa pia kuogelea, kuruka, kupanda, nk. inaweza kujifunza kutoka kwa mabwana wanaofaa, ambayo inakupeleka kwenye maeneo mapya (kwa nini shujaa wako mwenyewe hajui ujuzi huu bila shaka itaelezwa baadaye kwenye mchezo). Vinginevyo, itabidi pia uvae silaha tofauti, ambazo utaona shujaa wako mwenyewe (hiyo inatumika kwa silaha). Alchemy pia itakuwa sehemu muhimu ya mchezo. Kwa njia hii unaweza kuvuna mimea ya dawa (ambayo pia hukua tena) na kisha kusindika kuwa potions. Pia itawezekana kukuza mimea yako mwenyewe.

Mchezo utatolewa baada ya miaka 1-2

Kwa kuwa siwezi kuzingatia umakini wangu wote katika kuunda mchezo - kwa sababu pia ninaandika nakala na kufanyia kazi kitabu upande (ambacho kitakamilika hivi karibuni - "makala 100 za kuvutia kuhusu maana ya maisha na sababu yako mwenyewe" ) + Ikiwa mchezo utaendelezwa vizuri sana, bila shaka utachukua miaka 1-2 hadi ukamilike. Wakati huo huo, nitaendelea kukuambia juu ya mchakato wa ukuzaji wa mchezo na kuandika nakala za kibinafsi kuuhusu. Vinginevyo, ikiwa una mawazo yoyote, mapendekezo ya kuboresha au hata maswali kuhusu mradi huo, tafadhali nijulishe katika maoni. Ninakaribisha mapendekezo au ukosoaji wowote. Kwa kuzingatia hili, endelea kuwa na afya njema, furaha na uishi maisha yenye maelewano.

Kuondoka maoni